esta todo mundo empolgadaço com o novo need for speed batizado simplesmente como need for speed o game sera o 22º lançamento na cronologia principal da franquia — o primeiro foi the need for speed que surgiu em 1994 e foi feito em parceria com a revista road & track desde entao a serie mudou de cara algumas vezes como detalhamos neste post no inicio o barato eram as corridas com superesportivos em belas estradas depois vieram as perseguiçoes policiais a customizaçao e ate uma fase quase simulador com os nfs pro street e shift no entanto nenhuma revoluçao foi tao grande quanto a que aconteceu ha 12 anos em 2003 quando need for speed underground foi lançado para muita gente especialmente a galera mais nova tanto nfsu quanto a sequencia need for speed underground 2 sao os maiores classicos da franquia e diga o que quiser ou o que suas lembranças do tuning do inicio da decada te fizerem dizer ambos merecem o titulo o lançamento de underground marcou o primeiro grande reboot da franquia need for speed alterando drasticamente o visual os modos de jogo e diversos outros elementos que fizeram dos titulos anteriores como porsche unleashed e hot pursuit sucessos de publico e critica pela primeira vez o jogador controlava o carro em um ambiente livre e aberto dirigindo por uma cidade e passando por pontos pre determinados nao apenas para cumprir missoes mas para comprar carros e customiza los algo como grand theft auto mas sem trocae de tiros ou roubar carros de forma nada discreta sob plena luz do dia [youtube id= dan2fvaqoha width= 620 height= 350 ] no entanto a maior mudança foi na filosofia do game se antes o barato era poder pilotar alguns dos esportivos e supercarros mais cobiçados de todos os tempos no mundo virtual disputando corridas e fugindo da policia ou sendo a policia em underground voce podia modificar qualquer carro personalizando seus componentes mecanicos e esteticos de forma inedita isto tambem abriu caminho para que carros mais comuns e baratos entrassem em cena aproximando se um pouco mais da realidade de milhoes de jogadores e impossivel nao ligar need for speed underground a outro icone do inicio da decada o primeiro filme da saga velozes e furiosos que de 2001 que pode ser considerado o marco zero na ploriferaçao da cultura de rua inspirada pela cena automotiva de los angeles com suas cores vibrantes luzes de neon body kits espalhafatosos dvds tvs e consoles de videogame no interior e estas coisas todas admita cara voce achava isso tudo o maximo ha 10 ou 15 anos — sim ja faz todo este tempo [youtube id= _xyffldi75m width= 620 height= 350 ] com a molecada toda doida pelos carroes tunados de fast and furious o lançamento de um game de peso que te deixasse fazer carros parecidos ou mesmo identicos ao da telona por si so ja seria garantia de sucesso no entanto para completar underground era divertido demais de se jogar para começar ha o mundo aberto que no dialeto gamer e chamado de sandbox mesmo que nao existissem missoes ou customizaçao ou nada disso pode ter certeza que seria bacana — este tipo de coisa era uma revoluçao na epoca pois tornava o envolvimento com o game muito maior alem estar dentro do seu carro e poder fazer o que quisesse voce tinha que dirigir ate o local onde seria realizada uma corrida ou desafio com um pouco de imaginaçao era como se voce estivesse mesmo indo ate o local da disputa esta caracteristica foi essencial para o carisma dos dois titulos da serie underground [youtube id= 20hfd0lndjs width= 620 height= 350 ] nfsu foi desenvolvido pela black box studios a mesma empresa que ficou responsavel pelo port de hot pursuit 2 para o playstation 2 o sucesso do game que foi elogiado por seus graficos e jogabilidade levou a ea games a encarregar a black box de todo o desenvolvimento do novo titulo foi a decisao certa [youtube id= 4axhgsoz3s4 width= 620 height= 350 ] se consideramos que ha titulos com centenas de carros diferentes hoje em dia os 20 carros de need for speed underground parecem uma miseria no entanto mesmo com poucos carros havia uma variedade interessante — de versoes apimentadas de carros comuns como o vw golf gti o peugeot 206 s16 e o ford focus zx3; a verdadeiros modelos esportivos iconicos como o subaru impreza wrx o nissan gt r e o mazda rx 7 supercarros por outro lado ficaram em segundo plano o barato era transformar um carro de rua comum em um foguete — uma versao virtual do built not bought ainda que a preparaçao mecanica nao fosse tao detalhada como digamos em gran turismo no qual alem de comprar todo tipo de componente para o motor voce tinha a opçao de acertar diversos detalhes de suspensao motor freios e muito mais limitando se a pacotes de upgrades need for speed underground levava a personalizaçao dos carros a outro nivel alem das cores dos carros voce podia trocar as rodas; instalar aparatos aerodinamicos como saias laterais asas traseiras e novos para choques e mudar seu formato ; trocar a pintura normal por tinta fosca perolizada ou camaleao; e colar decalques personalizados quem diz nunca tentou fazer o toyota supra ou o nissan skyline de brian o conner em underground provavelmente esta mentindo apesar de toda a atmosfera de corridas ilegais noturnas rachas fugas da policia e disputas entre gangues de pilotos rivais nfsu nao teve problemas em licenciar nao apenas as marcas e modelos de automoveis mas tambem componenes aftermarket famosos os itens que voce compra para colocar em seu carro sao fornecidos por empresas como hks nos jackson racing e aem garantindo a autenticidade das suas aventuras pelo mundo do tuning virtual a trilha sonora tambem cumpria seu papel — na verdade need for speed underground foi o primeiro titulo da franquia a dar mais importancia as musicas licenciadas na trilha sonora saca so o naipe da seleçao que incluia sucessos e hits de artistas independentes de rock rap e eletronica [youtube id= 8hcj9ptxddk width= 620 height= 350 ] aproveite e de o play para entrar no clima overseer doomsday the crystal method born too slow rancid out of control rob zombie two lane blacktop bt kimosabe static x the only element eighty broken promises asian dub foundation fortress europe hotwire invisible story of the year and the hero will drown andy hunter the wonders of you junkie xl action radius fuel quarter jerk sucked in fluke snapshot lostprophets to hell we ride overseer supermoves fc kahuna glitterball blindside swallow lil jon & the eastside boyz get low mystikal smashing the gas dilated peoples who s who nate dogg keep it coming x ecutioners body rock petey pablo need for speed t i 24 s ok mas e na hora de jogar voce nao prestou atençao nfsu era animal o prato principal do game era o modo underground no qual voce seguia a historia — que envolvia disputas com pilotos rivais espalhados pela cidade que lhe procuravam por mensagens de texto e eram apresentados por cutscenes bacaninhas a medida em que voce avançava no game ganhava dinheiro os carros de seus oponentes e o direito de comprar os possantes mais possantes e o que voce fazia os deixava ainda mais possantes e ainda dizia que era bonito as corridas eram divididas em tres tipos race drift e drag no primeiro tipo havia as corridas em circuitos comuns com um numero pre determinado de voltas ou um trecho com inicio e fim no segundo voce apertava um botao para entrar no modo drift e acumulava pontos a cada derrapagem controlada no terceiro obviamente voce disputava uma arrancada no total eram mais de 100 missoes obrigatorias e tudo isto garantia uma boa variedade ao modo historia havia tambem corridas rapidas — voce escolhia seu carro o numero de oponentes e a quantidade de trafego podendo usar carros pre carregados no game ou algum dos veiculos da sua propria garagem sem falar no modo online que permitia que voce disputasse corridas com oponentes reais pela internet ainda que os jogos online estivessem engatinhando na epoca esta foi outra inovaçao importante que se tornou um recurso onipresente em diversos generos de games desde entao [youtube id= 3uxucjemazi width= 620 height= 350 ] no entanto o maior legado de nfsu foi seu sucesso uma mudança tao grande na filosofia da franquia poderia ter dado muito errado ou muito certo como o que ocorreu foi a segunda opçao underground acabou por estabelecer uma formula que com variaçoes aqui e ali acabou aproveitada em quase todos os titulos que se seguiram underground 2 adicionou mais carros mais musicas e mais modos de customizaçao alem de graficos melhores ja most wanted carbon rivals e the run por sua vez aproveitaram certos aspectos — como o mundo aberto a customizaçao e a variedade de carros — mas adicionaram seus proprios elementos a ea ate tentou seguir por outros caminhos como o da simulaçao com pro street e shift mas a preferencia dos gamers mostrou ser mesmo pela cultura de rua [youtube id= g0lekryewuw width= 620 height= 350 ] desde o lançamento de need for speed underground 2 em 2004 os fas da franquia pedem por um terceiro titulo ainda que em meados de 2015 boatos a respeito de um suposto underground 3 tenham se espalhado isto nao aconteceu ao menos nao oficialmente pois e exatamente este o apelido que os entusiastas de need for speed ja deram ao reboot cujo lançamento esta previsto para o mes que vem para playstation 4 e xbox one e para o primeiro quadrimestre de 2016 no pc um dos videos mais recentes divulgados pela ea mostra exatamente o modo de customizaçao — quem assistiu e nao lembrou dos mitico nfsu simplesmente nao jogou [youtube id= f3gy5_fzw6g width= 620 height= 350 ] estamos tao ansiosos quanto voces para descobrir como sera este tal reboot e se o apelido de need for speed underground 3 sera justificado e nos descobriremos sim — em breve estaremos no evento da ea games para o lançamento do novo need for speed no brasil e e claro que traremos as nossas impressoes de flatouter para flatouter fiquem ligados
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