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Automobilismo

Os avanços do Automobilismo Virtual em 2017, os problemas do GT Sport, Laguna Seca no Assetto Corsa e Project CARS 2 e muito mais

Caros pilotos virtuais! Bem vindos ao SimRacer House, a seção semanal do FlatOut integralmente dedicada ao mundo do automobilismo virtual em todo o seu espectro – do Gran Turismo ao iRacing, do Forza ao Assetto Corsa! Notícias, lançamentos de mods, softwares e hardwares (de volantes a placas de vídeo), atualizações, campeonatos, recordes, você irá encontrar tudo aqui. Acelere conosco!   Os avanços do Automobilismo Virtual em 2017 Depois de um ano e meio juntos aqui no FlatOut falando sobre simuladores, acho que chegou a hora de darmos uma olhada para trás e ver tudo que vimos acontecer este ano. Parece que não, mas nunca tivemos um ano tão produtivo nas corridas virtuais como 2017.   1. Automobilismo Virtual está ficando algo sério Ainda que para a maioria ainda seja um hobby, correr virtualmente tem se tornado algo sério à medida que ganha contornos de e-sport mais estruturado. Vimos a McLaren lançar o World