ja faz quase um ano e meio que falamos de project cars o game nao a seçao do flatout pela primeira vez la em janeiro de 2014 na epoca fomos meio otimistas e dissemos que o lançamento seria dali a alguns meses nao foi o que aconteceu e project cars foi lançado na semana passada para download no steam e para venda nas lojas fisicas do mundo todo menos nos eua onde o lançamento foi hoje dia 12 de maio desde o inicio project cars prometeu graficos absurdamente realistas nivel de personalizaçao mecanica e estetica jamais vistos em um simulador domestico e uma forte comunidade online e claro que foram os graficos que chamaram mais atençao de fato cada nova tela divulgada levantava a questao isto e um screenshot do jogo ou uma foto o que e algo realmente impressionante o atraso no lançamento foi na verdade uma sequencia de adiamentos propositais e teve uma boa razao os desenvolvedores da slightly mad studios usaram o tempo extra para tentar resolver todos os bugs e glitches antes de soltar project cars a versao definitiva ha alguns meses uma versao de desenvolvimento foi liberada para testes o resultado e um game absurdamente bonito algo que se ve em cada video e captura de tela deste post e quase quaaaase perfeito nos nao jogamos ainda mas boa parte dos sites que ja o fizeram as impressoes sao positivas [youtube id= mhirzzpy2ea width= 620 height= 350 ] logo de cara todos disseram a mesma coisa que jogo lindo e de fato e e voce nao precisa nem ter uma maquina capaz de roda lo a contento em tempo recomenda se um processador de pelo menos 3ghz placa de video de 2 gb ou mais e 8 gb de ram basta entrar no youtube e assistir a qualquer um dos milhares de videos que sao publicados na web a cada hora [youtube id= ndu5yzxsdy8 width= 620 height= 350 ] o trabalho com luz e sombra e primoroso as texturas sao perfeitas e as paisagens de fundo sao de tirar o folego jogar em primeira pessoa e quase como assistir a um onboard superproduzido exceto que nao e um video e voce e o piloto naquele mundo virtual e nao estamos falando apenas dos graficos em si que caso nao tenha ficado claro sao mesmo animais mas de toda a ambientaçao [youtube id= wdumhuhsgyk width= 620 height= 350 ] uma comparaçao visual detalhada entre as configuraçoes graficas low a pior e ultra a melhor as cores sao bonitas mas nao ha filtros demais quando chove forte com direito a neblina e relampagos que clareiam toda a tela as gotas se acumulam no para brisa antes de serem expulsas pelos limpadores o interior do carro fica escuro e voce realmente se sente castigado pelos elementos os carros passam sobre poças mais fundas e a agua jorra por todo lado — e o mais legal e que realmente se parece com agua em uma boa maquina jogar project cars te faz parecer no controle de uma grande cutscene isto e unanimidade agora como bem observam os colegas do carthrottle project cars nunca prometeu ser nada alem de um jogo bonito e isto sem duvida foi cumprido contudo mesmo depois que as primeiras versoes para testes foram divulgadas ainda longe do produto final nunca ficou claro que tipo de simulador seris project cars algo ligeiramente mais acessivel e com uma curva de aprendizado relativamente tranquila como gran turismo e forza ou um simulador mais hardcore como iracing assetto corsa ou ate rfactor que diabos e project cars community assisted racing simulator e o que a sigla diz — o que significa que para a slightly mad project cars e um simulador que podera ser aperfeiçoado com a ajuda da comunidade de usuarios e da suporte para corridas online nas quais como ja comentamos voce pode personalizar cada centimetro do seu carro para que ele nao seja so mais um na multidao para sites como o autoblog e o ign este uma das referencias entre os sites de games trata se de um legitimo simulador com dinamica extremamente realista e capaz de reproduzir com realismo assustador a experiencia de pilotar um carro de verdade e compreensivel foi o primeiro game que me fez pensar que comprar um cockpit e um volante nao fosse uma ma ideia comenta brandon turkus do autoblog e muito muito bom e completa a fisica e precisa na maioria dos casos com carros exibindo comportamento plausivel ao longo dos circuitos do game jogue o carro em uma curva e voce sente a suspensao trabalhando e a rolagem da carroceria ataque uma zebra e a roda reage da maneira apropriada o desgaste dos pneus e natural e progressivo e quando a chuva começa a cair a aderencia corresponde de acordo luke reilly do ign tambem se impressionou project cars nao e para todo mundo e um simulador serio profundo e exigente feito para pessoas que gostam de puro automobilismo contudo ele tambem observa que diferente da maioria dos simuladores de ponta project cars tem uma interface de usuario bem amigavel com menus bonitos loading inexistente entre as diferentes telas de opçoes e operaçao bem intuitiva e isto de acordo com o car throttle revela a verdadeira natureza de project cars e um concorrente de luxo para gran turismo e forza estes dois games nao sao considerados verdadeiros simuladores pela galera mais hardcore e eles nao estao totalmente errados na verdade qualquer um que ja tenha jogado digamos gran turismo e rfactor percebe o apelo completamente diferente rfactor te convida e ate obriga a realizar ajustes em absolutamente todos os aspectos do carro exige muito mais precisao e tem uma curva de aprendizado extremamente ingreme gran turismo e forza por outro lado ate exigem comprometimento se o maximo de experiencia que voce tem com games de corrida e need for speed hot pursuit vai ter que se acostumar a frear na hora certa achar o trajeto perfeito em uma curva e aprender a escolher os melhores pneus mas a simulaçao e sensivelmente mais limitada isto fica claro neste trecho se quer dirigibilidade super realista project cars nao e para voce o game fica mais para o lado dos arcades sem apelar para algo do tipo need for speed com curvas nada realiastas eu gosto assim mas iria gostar mais se tivesse mais sensaçao de aderencia pois os carros parecem meio que flutar ainda que talvez isto possa ser ajustado melhorando o feedback do volante por outro lado todos os sites nao economizaram elogios para a estrutura do jogo o modo carreira e dividido em categorias de turismo prototipos e monopostos mas voce nao precisa começar de baixo e tirar uma licença para avançar diz o ign a maior diferença aqui e que ainda que exista uma serie de categorias nas quais voce pode progredir voce pode começar sua carreira onde voce quiser quer começar nos karts e ir avançando ate conseguir entrar na lmp1 sem problema quer ir direto ao topo sem problema tambem esta indo bem na gt4 se inscreva para mais uma temporada e mais uma voce começa onde quiser e fica onde quiser austin walker do gamespot completa e nada ate onde eu sei fica bloqueado ate voce avançar ate certo ponto a partir do momento em que loga no jogo pela primeira vez voce pode começar uma corrida solo usando o carro que quiser na pista que escolher se pontos de experiencia sem testes para tirar licenças isto e surpreendentemente experimental enquanto os outros games de corrida foram estruturados como complexos jogos de tabuleiro project cars lembra mais uma caixa de brinquedos escancarada os elogios gerais tambem se estendem para a trilha sonora mas por uma razao diferente nao ha musica de fundo nas corridas so o ronco dos motores — que tambem estao entre os melhores ja vistos em um game alguns roncos ate sao mais altos que outros tive que abaixar o volume da minha tv quando sai do meu ginetta g40 junior e entrei em um aston martin vantage gt3 comenta turkus do autoblog outra boa impressao foi o sistema de inteligencia artificial e possivel ajustar infinitamente a dificuldade da ai e os outros carros podem parecer conduzidos por idiotas ou por pilotos extremamente precisos e agressivos garantindo que tanto os jogadores mais casuais quanto os ratos de simuladores consigam encontrar um desafio a altura de suas habilidades [youtube id= xzv7amjek2q width= 620 height= 350 ] isto nao quer dizer que nao existam criticas — e elas ironicamente se concentram no fato de ainda existirem bugs tanto o car throttle quanto o autoblog relataram problemas quando os carros entram na reta dos boxes o game parece nao saber o que fazer com o carro e isto pode comprometer seu desempenho imediatamente apos a saida usuarios do reddit relataram bugs no sistema de colisao ilustrados pelo screenshot abaixo outro detalhe e que a taxa de quadros por segundo frames per second ou so fps quanto mais quadros mais fluida a imagem e a resoluçao caem sensivelmente quando ha muitos carros na pista especialmente nas versoes para consoles domesticos no pc a reduçao e menor mas ainda perceptivel — o carthrottle sugere ate mesmo que o numero de carros na pista seja limitado nas versoes para consoles para amenizar o problema no mais a impressao que temos e que project cars consegue ser exatamente o game que prometeu ser e isto e louvavel alguns bugs certamente podem ser resolvidos com uma simples atualizaçao — que nao deve demorar e voce ja jogou project cars compartilhe sua experiencia nos comentarios
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