caros pilotos virtuais bem vindos ao simracer house a seçao semanal do flatout integralmente dedicada ao mundo do automobilismo virtual em todo o seu espectro do gran turismo ao iracing do forza ao assetto corsa noticias lançamentos de mods softwares e hardwares de volantes a placas de video atualizaçoes campeonatos recordes voce ira encontrar tudo aqui acelere conosco [gt40 content rule= 1 widget= 1 ] mapfre faz contratos com esl lvp ggtech a seguradora espanhola mapfre assinou um contrato de tres vias com a esl lvp e ggtech cada um dos negocios sera separado e tera diferentes focos raul costilla diretor comercial geral da seguradora disse que o seguro para os jogadores do esports estava sendo considerado mas nao e uma prioridade anunciado durante a game week de madrid o torneio de simuladores da esl que inclui o rfactor 2 sera renomeado para mapfre racing series embora a programaçao do evento principal nao tenha sido anunciada ate o momento as eliminatorias da temporada acontecerao entre 3 de novembro e 15 de dezembro o organizador do torneio espanhol lvp esta por tras de inumeras competiçoes para jogos como league of legends clash royale counter strike ofensiva global e call of duty as competiçoes da empresa para clash royale e league of legends que fazem parte da superliga orange serao patrocinadas pela mapfre a ggtech e uma empresa que tem multiplos focos um deles sao os esports de treinamento na educaçao que e o aspecto que a seguradora estara focando a ggtech tem uma mao na spanish university masters uma competiçao de league of legends que coloca os paises uns contra os outros como parte da university esports masters fora do esports a mapfre ja patrocina uma equipe de monopostos da renault sport que ja e envolvida com a esports uma vez que e parceira da organizaçao francesa team vitality para competir na rocket league e na formula 1 esports series dtm amg mercedes no raceroom [youtube id= 3hacjd84si4 width= 620 height= 350 ] a sector3 studios implementou uma nova atualizaçao para o raceroom racing experience e tambem disponibilizou para compra o amg mercedes clk dtm 2003 e os carros amg mercedes c klasse dtm de 2005 o amg mercedes c klasse dtm 2005 e o sucessor do amg mercedes clk dtm e levou gary paffett a se tornar campeao da temporada de dtm 2005 em um duelo de roer as unhas pela coroa do piloto com 5 vitorias contra 3 de mattias ekstrom o titulo foi para paffett que mudou para a formula 1 como piloto de testes apos a temporada o amg mercedes clk dtm 2003 dominou totalmente a temporada com 9 vitorias em 10 corridas mister dtm bernd schneider conseguiu garantir o campeonato a frente de christijan albers e seu companheiro de equipe marcel fassler tornando se um top 3 amg mercedes ambos os modelos de carros estao disponiveis na loja raceroom por r$ 16 93 cada alem de adicionar o novo conteudo dtm disponivel a atualizaçao tambem inclui uma lista de correçoes e melhorias como uma penalidade de lentidao revisada logica ai adaptativa atualizada funçao de streaming otimizada de corridas multiplayer e elementos hud mais legiveis em realidade virtual european truck simulator 2 apresenta sao petersburgo em trailer [youtube id= pfao5tgr55k width= 620 height= 350 ] o european truck simulator 2 continua a receber muita atençao da scs software como pode ser visto no novo trailer do proximo dlc beyond the baltic sea a expansao do mapa alem do mar baltico para o european truck simulator 2 esta programada para ser lançado ainda este ano e com ele virao os tres estados balticos da letonia lituania e estonia com o sul da finlandia e partes da russia incluido no ultimo lançamento para esta franquia de jogo de conduçao de caminhao imensamente popular com a russia o foco de atençao no novo trailer no inicio deste artigo a scs software revelou um belo video da regiao de sao petersburgo que fara parte do proximo dlc mostrando uma area visualmente deslumbrante que certamente se tornara uma das as cidades mais populares dentro do dlc de expansao consideravel de acordo com a scs software o st petersburg western diameter provou oferecer muitos desafios para o estudio com a scs interessada em capturar o sabor unico e os detalhes das regioes nas quais visita tanto o titulo ets2 quanto o mais jogo recente do american truck simulator a segunda maior cidade da russia com mais de 5 milhoes de habitantes seu tamanho e sua localizaçao no rio neva na cabeceira do golfo da finlandia foi uma tarefa dificil para a equipe de design de mapas com a escala de nossa mundo virtual precisamos destilar a essencia dos locais do mundo real ate os elementos mais caracteristicos ao longo do caminho que o jogador percorrera com tantas peças enormes de arquitetura competindo por nossa atençao tanto marcos historicos quanto infra estrutura de transporte moderna tivemos que fazer algumas escolhas dificeis esperançosamente os patriotas locais estarao bem com nossa seleçao como a principal arteria passa por areas densamente povoadas tivemos que usar todos os truques do manual para construir e otimizar a cidade para o jogo em particular a integraçao da western high speed diameter foi um verdadeiro desafio e muito novo e inicialmente tivemos problemas para encontrar as referencias necessarias a foto fizemos o nosso melhor para espremer o suficiente no plano da cidade no jogo para fazer a impressao certa de seu tamanho e estetica tenho certeza de que a scs software tera mais uma vez feito um trabalho louvavel com o novo dlc e eu pelo menos estou ansioso pelo que eles conseguiram quando foi lançado ainda este ano kartkraft early access disponivel em 01 de novembro otimas noticias para os fas de karting em todo o mundo nos nao esperavamos isso mas parece que finalmente a versao frequentemente debatida do kartkraft early access esta se tornando uma realidade o studio black delta agora confirmou oficialmente que a versao de acesso antecipado do seu simulador de karting kartkraft estara disponivel na quinta feira dia 1 de novembro as 9 00 da manha pst o preço ainda nao foi anunciado em um post interessante zach griffin chefe do studio black delta explica aos fas por que demorou muito tempo para obter o titulo em early access quando imaginei o kartkraft todos esses anos atras eu queria fazer o jogo que eu sempre sonhei quando cresci jogando jogos de corrida nos anos 90 para dizer que fui fortemente inspirado pelo gp2/3/4 de geoff crammond o gpl de dave kaemmer o scgt de gjon camaj e o netkar namie de stefano casillo seria um eufemismo depois de competir com os karts de forma competitiva nao havia nada que chegasse perto de replicar como era levar um kart ao limite com 30 outros concorrentes a sua volta e motores gritando a 21 000 rpm e por um bom motivo; apesar de sua aparencia enganosamente simples modelar sua dinamica fisica com precisao e uma tarefa incrivelmente complexa independentemente da complexidade de um kart voce nunca jogara um jogo de corrida que seja mais divertido e tao proximo ou recompensador do que o kartkraft muito em detrimento do cronograma de desenvolvimento mal sabia que fazer o jogo com as caracteristicas que eu queria seria uma tarefa tao monumental com uma equipe de desenvolvimento comparativamente pequena composta por 3 programadores e 3 artistas nao apenas alcançamos nossa concorrencia e todos tinham fundaçoes para construir como tambem precisavamos inovar e superar o que eles ja haviam desenvolvido nos nunca nos contentamos com o segundo melhor quando lançamos o teste beta fechado em 2016 ficou evidente que havia varios deficits e problemas fundamentais que impediam que voce tivesse essa experiencia o mais notavel e que os modelos de pneus e chassi nao estavam se comportando corretamente o modo de replay e foto estava faltando os placares de lideres nao promoviam a competiçao e as configuraçoes do jogo continuavam sendo redefinidas enquanto a maioria dos testadores deu um feedback incrivelmente positivo nao havia como eu ter liberado o kartkraft e pedir para voce pagar quando soubesse que poderiamos fazer melhor desde o final de 2016 e com base no feedback da cbt reconstruimos completamente o jogo desde o inicio e ja escrevemos mais de 1 milhao de linhas de codigo pode nao ter parecido mas nao houve um dia em que o jogo nao tenha sido trabalhado jogado ou testado com mais de 15 200 codigos e apresentaçoes de arte nesse periodo nao vamos nem começar a contar a quantidade de voltas realizadas nesse periodo e isso so corrigiu os problemas que encontramos durante a tcc foi ainda mais critico que tivessemos uma estrutura de jogo capaz de nos permitir manter consistentemente um ciclo de atualizaçao semanal ou quinzenal de conteudo e novos recursos em segundo lugar o framework precisava ser flexivel o suficiente para implementar rapidamente ideias da comunidade sem ter que reescrever grandes partes da base de codigo tenho orgulho de dizer que alcançamos os dois e mais adicionamos um modelo de pneu com base fisica reconstruimos o mecanismo de fisica remodelamos todos os karts aprimoramos a ia adicionamos modos de salvamento em nuvem e fantasmas de placar criando o sistema de personalizaçao mais avançado ja visto em um jogo de corrida este e o jogo que eu sonhei todos aqueles anos atras e eu nao posso esperar para voce jogar e agora o motivo da atualizaçao dado o nosso historico anterior com datas de lançamento nao cometeriamos o mesmo erro de anunciar novamente e decepcionar muitos de voces ate sabermos com absoluta certeza que o kartkraft estava pronto para o acesso antecipado depois de uma jornada incrivel o kartkraft sera lançado na proxima semana no steam na quinta feira dia 1º de novembro as 9h na proxima semana lançaremos novas capturas de tela trailers de jogos nosso roteiro de acesso antecipado e uma analise detalhada de alguns dos novos recursos que adicionamos vai ser uma jornada emocionante e eu e todos voces esperamos entao defina seus despertadores e adicione o kartkraft a sua lista de desejos do steam para ser notificado quando ele estiver fora estamos lançando nota a comunidade do automobilismo virtual no brasil possui diversos clubes e ligas independentes neste espaço iremos divulgar o maximo possivel os campeonatos online e eventos realizados seguindo uma ordem alfabetica nos resumos e uma ordem cronologica na agenda de eventos qualquer clube liga equipe e piloto virtual pode nos enviar seu release via portal do 3wide para divulgarmos semanalmente aqui no flatout
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