e seguro dizer que a maioria dos entusiastas gosta de simuladores dos mais acessiveis como forza e gran turismo aos mais hardcore que exigem real compreensao da fisica de um carro de corrida e muito treino como iracing e asseto corsa todos tem seus adeptos mas as vezes voce so quer descansar a cabeça e acelerar e nestas horas nada como um bom arcade e burnout 3 takedown era um dos melhores a franquia fez sua estreia em 2001 na sexta geraçao de consoles domesticos playstation 2 gamecube e xbox o desenvolvimento ficou por conta da britanica criterion games e o game foi publicado pela acclaim entertainment burnout fez muito sucesso na europa onde conquistou uma grande base de fas assim como o segundo titulo burnout 2 point of impact foi so com o lançamento do terceiro game burnout 3 takedown que a serie começou a atingir o grande publico nos eua [youtube id= nphepxda1yk width= 620 height= 350 ] logo de cara burnout chamou a atençao pela jogabilidade rapida e pelo modo agressivo como voce precisava pilotar para vencer as corridas que eram realizadas em vias publicas em um percurso pre determinado ao realizar manobras ousadas como invadir a faixa oposta e costurar o trafego voce ganhava pontos melhor ainda se por causa de suas açoes os oponentes acabassem envolvidos em acidentes melhor ainda burnout se passava em um universo paralelo onde era sempre hora do rush e nao havia um unico policial por perto com circuitos de rua baseados em cidades do mundo real sem compromisso com a fisica do mundo real e com as consequencias de participar de uma corrida de rua o resultado era uma experiencia bem divertida os carros nao eram licenciados e sim versoes genericas de modelos conhecidos eles tambem nao tinham nomes no primeiro game sendo identificados pelo tipo de carroceria muscle que parecia um mini dodge viper supermini pickup bus sports coupe quase identico a um toyota mr 2 de segunda geraçao saloon um seda que lembrava uma mistura de lexus e mercedes benz e roadster que parecia um lotus evora mas no fim das contas os nomes e o visual dos carros se tornavam apenas detalhes o grande barato era que quando voce sofria um acidente o que nao era exatamente incomum rolava um replay de varios angulos e o carro ficava destruido de forma bastante realista quem gosta de games de corrida sabe a diferença que um bom sistema de colisao com destroços realistas e amassados plausiveis faz na percepçao que se tem de um jogo na verdade foi justamente o sistema de colisao o aspecto mais comentado do primeiro burnout de modo que a criterion decidiu introduzir um crash mode no titulo seguinte burnout 2 point of impact [youtube id= 9v8hpmawjxc width= 620 height= 350 ] no crash mode danificar os carros te rendia pontos quanto mais carros destruidos melhor sua pontuaçao curiosamente porem a posiçao dos outros veiculos na pista nao era aleatoria a cada partida eles ficavam sempre no mesmo lugar pode parecer estranho a primeira vista mas desta forma era possivel tentar quebrar o proprio recorde varias vezes fazendo ajustes na estrategia e no traçado percorrido burnout 3 takedown lançado em 2004 dava uma enfase ainda maior nas colisoes intencionais agora caso voce conseguisse inutilizar o carro de um oponente seu medidor de boost aumentava havia algumas formas diferentes de faze lo e cada uma delas rendia uma quantidade diferente de boost extra por exemplo se voce fosse capaz de fazer um rival bater o carro sem tocar nele ganhava mais boost comparado a uma colisao direta [youtube id= snw1smyp4qi width= 620 height= 350 ] tambem foram introduzidas as sequencias em slow motion com um sistema de colisao aperfeiçoado que tornava os danos nos carros ainda mais realistas durante estas sequencias era possivel aproveitar o detalhe mais interessante do game o aftertouch usando o direcional analogico do controle voce podia fazer leves ajustes na posiçao do seu carro no meio da colisao de forma a garantir a maior quantidade de danos possivel e consequentemente conseguir mais pontos e power ups os graficos tambem melhoraram bastante o que reflete nao apenas o potencial dos consoles de sexta geraçao mas tambem a entao recente compra da criterion games pela electronic arts ea que possibilitou um trabalho mais caprichado nos graficos sob a batuta da ea os desenvolvedores tambem puderam incluir musicas licenciadas a trilha sonora as ea trax a seleçao de cançoes era galgada no punk rock e contava com bandas como ramones rise against ash franz ferdinand fall out boy e pennywise no total eram nada menos que 44 cançoes a trilha sonora perfeita para destruiçao sobre rodas [youtube id= fsbdz_r zya width= 620 height= 350 ] nao foi por acaso entao que burnout 3 tornou se a referencia entre os arcades da epoca o gamespot uma das principais publicaçoes sobre games na internet colocou o game entre os melhores do genero em todos os tempos sendo capaz de conquistar ate mesmo quem nao curte jogos de corrida na verdade mesmo hoje mais de uma decada depois ha quem acredite que ainda nao foi lançado um arcade a altura de burnout 3 mesmo os titulos seguintes revenge e paradise eram meras reinterpretaçoes da formula que nao introduziam novos conceitos este ultimo ainda tentou se atualizar introduzindo o conceito de mundo aberto e embora tenha conseguido bons resultados nos reviews jamais atingiu o mesmo status [youtube id= urbsv6a6zs8 width= 620 height= 350 ] de qualquer forma o sucesso de burnout 3 levou a electronic arts a colocar a saga need for speed seu carro chefe sob responsabilidade da criterion o resultado foi need for speed hot pursuit de 2012 reboot da franquia que trouxe de volta o estilo classico da decada de 1990 corridas com carros exoticos em estradas rurais e perseguiçoes policiais
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