Car Culture Games Zero a 300A evolução dos games de corrida, parte 5: o auge do realismo e a volta às raízesDalmo Hernandes6 julho, 20179 dezembro, 2021 by Dalmo Hernandes6 julho, 20179 dezembro, 20212835 A metade dos anos 1990 trouxe mais uma grande revolução nos games: os gráficos tridimensionais, que deixaram de ser...
Car Culture Games Zero a 300BMW Nazca C2, o supercarro desenhado por Giorgetto Giugiaro que virou ícone dos gamesDalmo Hernandes30 junho, 20179 dezembro, 2021 by Dalmo Hernandes30 junho, 20179 dezembro, 20219004 Em 1991, a BMW decidiu projetar um superesportivo. Não era exatamente o que todo mundo esperava da marca alemã...
Car Culture Games História Zero a 300A evolução dos games de corrida, parte 4: o nascimento de Need for Speed e Gran TurismoDalmo Hernandes29 junho, 20179 dezembro, 2021 by Dalmo Hernandes29 junho, 20179 dezembro, 20212089 Começamos, há algumas semanas, a contar a história dos games de corrida desde o início, quando eles ainda nem...
Car Culture Games Projetos Zero a 300Pegue sua Ferrari Testarossa e embarque no mundo do RetrowaveDalmo Hernandes28 junho, 20179 dezembro, 2021 by Dalmo Hernandes28 junho, 20179 dezembro, 20218535 Você gosta de música eletrônica? Eu também não gostava. Mas aí, conheci o retrowave, e tudo mudou. Não estou...
Car Culture Games História Zero a 300A evolução dos games de corrida, parte 3: o nascimento dos simuladores e o início da era 3DDalmo Hernandes24 junho, 20179 dezembro, 2021 by Dalmo Hernandes24 junho, 20179 dezembro, 20211848 Nos anos 80 havia pelo menos uma máquina de arcade por quarteirão nas grandes cidades, e não raro eram...
Car Culture Games História Zero a 300A evolução dos games de corrida, parte 2: a era de ouro dos arcades e a chegada dos consolesDalmo Hernandes21 junho, 20179 dezembro, 2021 by Dalmo Hernandes21 junho, 20179 dezembro, 20212283 Começamos a contar aqui no FlatOut a evolução dos games de corrida e, se você leu, já viu que os...